颜色模型概念介绍
颜色模型概念介绍
颜色模型: RGB 颜色模型、 CMY(K) 颜色模型、 L*C*H° 颜色模型、 CIE 颜色系统和反射光谱颜色模型。
RGB 颜色模型
我们的眼睛集中在可见光谱的主要区域(红、绿和蓝,RGB),每一秒钟都可处理大量颜色信息。颜色扫描仪、监视器和电视设备都采用这个颜色模型(也称为加色三原色或光原色)来组成不同颜色。
加色三原色
理论上,将纯红色、纯绿色和纯蓝色按相等比重混合在一起产生白色;这三种颜色都没有的时候产生黑色。其中,改变光强度的组合会产生很大范围变化的不同的颜色(色域)。例如,100% 红色, 100%蓝色,没有绿色则生成品红色;100%蓝色和100%绿色,没有红色则产生青色;100%红色和绿色,没有蓝色则生成黄色。
在理论上,我们可以在三维色空间内按锥形描述加色和减色三原色。每个原色位于它的互补色的对角:红色和青色相对,绿色和品红色相对,黄色和蓝色相对(当我们讨论“使用减色三原色再生颜色”时,你可以看到这些关系是如何被用于在纸上产生颜色的)。
使用加色三原色再生颜色
你的显示器使用红、绿和蓝光的叠成效应生成颜色。显示器屏幕的内表面由微粒象素组成,每个微粒包括三个荧光点:红、绿、蓝。电子枪位于屏幕的后方,向屏幕上每个点发射电子束。计算机从图形应用程序或扫描仪发出数字信号到电子枪,这些信号控制电子枪设置的电压强度。不同RGB的强度组合将产生不同的颜色。电子枪由电磁石帮助瞄准以确保快速精确地屏幕刷新。
CMY 和 CMYK 颜色模型
加色三原色是这样产生颜色的:由黑色开始(没有光),然后增加不同比例的红、绿和蓝光来得到不同颜色。要产生纸上的颜色,你必须从白色开始,所以我们需要相反的方法:减少不同比例的红、绿和蓝光来得到不同的颜色。为此,我们混合青色、品红色和黄色油墨色素。这三种色素形成减色三原色,是红色、绿色和蓝色的互补色。
减色三原色
两个减色原色以 100% 比例 “ 重叠 ” 产生一加色原色。理论上,以 100%比例混合青色、品红色和黄色则产生黑色(记住,我们得到的是白色的互补色)。然而实际中,这些油墨通常产生灰色。因此,纯黑色油墨("K" 是 CMYK 里的K )被作为第四种着色剂来产生深黑色。
L*C*h° 颜色模型
另一经常被用来描述颜色的方法是定义它的三个最显著的属性:
它的明度(或亮度):颜色亮度的数量,从黑色到灰色到白色。
它的色度(或色饱和度): 颜色有多明亮。
它的色相:颜色位于可见光谱上的位置(红、绿、黄或蓝,等等)。
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